这是一篇关于UE 材质优化的一些知识
Use Alpha to Coverage
一种用在前向渲染且开启MSAA下优化Mask材质边缘锯齿的方法,在非半透明材质中近似达到半透明边缘效果,是一种视觉与性能上的优化方式
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这是一篇关于UE 材质优化的一些知识
一种用在前向渲染且开启MSAA下优化Mask材质边缘锯齿的方法,在非半透明材质中近似达到半透明边缘效果,是一种视觉与性能上的优化方式
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