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常识但踩坑

Date: Author: LBD

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这是一些理论为常识,但是由于不注意细节还是踩坑的问题

一、Actor复制属性为True但是Spawn后客户端没有的情况

场景:超大场景 Spawn逻辑描述:在场景中随机选取一点作为Spawn Actor的Transform(此Actor复制属性为True) 问题描述:Spawn后Actor只在服务器存在,客户端没有

原因:由于场景过大超出网络复制范围,导致Actor与客户端不相关(Relevant==false)因此看不见 解决办法:对于这种即使超出范围也必须存在所有客户端的Actor需要将Always Relevant属性设为True

二、无法打开.uproject文件

1、Couldn’t set association for project.Check the file is writeable.

此文件不可以加注释,其本质是一个JSON文件

三、Illegal TEXT reference to a private object in external package

参考帖子:Referencing trouble. Illegal TEXT reference to a private object

AActor* MyActor改为TSoftObjectPtr<AActor> Reference; 即可


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