这是一篇关于使用UE制作VR内容时的一些经验技巧
1、在制作大空间内容时,VR玩家移动量并不大,中远景可以渲染为球幕 (推荐使用Direct Video Android) ,这样即可保留视觉效果也可以减轻大量的性能问题。 2、使用UE5时发现在VR端的遮挡剔除很水,剔不掉东西,可以用SnowOcclusion插件,给物体加组件即可,set actor hide in game在使用这个插件时好像不生效使用改变visibility解决
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这是一篇关于使用UE制作VR内容时的一些经验技巧
1、在制作大空间内容时,VR玩家移动量并不大,中远景可以渲染为球幕 (推荐使用Direct Video Android) ,这样即可保留视觉效果也可以减轻大量的性能问题。 2、使用UE5时发现在VR端的遮挡剔除很水,剔不掉东西,可以用SnowOcclusion插件,给物体加组件即可,set actor hide in game在使用这个插件时好像不生效使用改变visibility解决
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