CPP中实用的一些知识
do{}while(0)
可能大部分人认为do语句也就只执行一次,do { ... } while (0)看起来就很没用
但是在工程中他的实用性挺高的,主要用途有:
- 避免宏展开错误
do { ... } while (0)确保了宏在任何上下文中都能正确展开,而不会因语法问题导致错误。 -
替代
goto在需要跳出复杂逻辑时,可以用break替代goto,提高代码可读性。 - 避免空宏警告 对于某些平台移植时的空宏,可以用
do {} while (0)避免编译器警告:
#define NO_OP do{}while(0)
避免宏展开错误
1.大家做c语言题目的时候,一道必考题就是 #define的算术运算。 比如,我随手写一个最简单的#define
#define FUNC(x) x*3+4
...
int result = 2 * FUNC(3);
result输出多少? 26?错! 要知道这道题答案是多少,首先就要知道#define的作用。 1).#define M (a+b) 它的作用是指定标识符M来代替表达式(a+b)。在编写源程序时,所有的(a+b)都可由M代替,而对源程序作编译时,将先由预处理程序进行宏代换,即用(a+b)表达式去置换所有的宏名M,然后再进行编译。 2).c语言允许宏带有参数。在宏定义中的参数称为形式参数,在宏调用中的参数称为实际参数。对带参数的宏,在调用中,不仅要宏展开,而且要用实参去代换形参。(以上两句来自百度百科)
也就是 #define是在预处理的时候进行直接替换!(这句话是这一节的重点)
例如之上的展开就是.
int result = 2 * x * 3 + 4
x用实参3代替就是:
int result = 2 * 3 * 3 + 4 = 22而不是26.
有些人可能说,这些我都知道,这跟do{…}while(0)有什么关系。
其实,我只是为了告诉你,#define使用的时候要特别小心,尤其是#define一个很复杂的逻辑的时候。
我们举个简单的#define的例子:
void print()
{
cout<<"print: "<<endl;
}
void send()
{
cout <<"send: "<<endl;
}
#define LOG print();send();
int main(){
if (false)
LOG
cout <<"hello world"<<endl;
system("pause");
return 0;
}
这个代码输出什么?理论上,if(false)里面的代码不会被执行,也就是LOG 不会被执行,所以只应该打印出”hello world”.
但是事实上:
send:
hello world
纳闷?
注意我上面说的一句话:
也就是 #define是在预处理的时候进行直接替换!(这句话是这一节的重点)
也就是说,上面的if(false)…在这里是:
if (false)
print();
send();
cout <<"hello world"<<endl;
懂了吧。
那有些人马上想到,用{…}把#define 的值括住不就可以了。的确,在这里是可以的。
我们在写代码的时候都习惯在语句右面加上分号,如果在宏中使用{},我们通常会这么写:
#define LOG {print();send();};
当我们的if后面有一个else呢?
就变成了:
if (false)
{
print();
send();
};
else
{
cout <<"hello"<<endl;
}
这样就会因为if语句后面多加了个;而编译不通过。不要说你说,那我不加;那要是你开发一个大型项目的时候你自己也不知道你自己要不要加;了,你就会被自己给绕晕了,所以统一的规范很重要。
那么来我们的最终版本:do{…}while(0);
#define LOG do{print();send();}while(0);
int main(){
if (false)
LOG
else
{
cout <<"hello"<<endl;
}
cout <<"hello world"<<endl;
system("pause");
return 0;
}
就相当于:
if (false)
do{
print();
send();
}while (0);
else
{
cout <<"hello"<<endl;
}
cout <<"hello world"<<endl;
用do{...}while(0);包裹住要操作的#define,无论你外面怎么操作,都不会影响#define的操作。
替代goto
int dosomething()
{
return 0;
}
int clear()
{
}
int foo()
{
int error = dosomething();
if(error = 1)
{
goto END;
}
if(error = 2)
{
goto END;
}
END:
clear();
return 0;
}
当然这只是一个简单的例子,有些人说,我可以不用goto ,在每一个goto调用的地方直接写。那么加一个判断,你就要加一条clear(),万一你漏了呢?而且正常情况下,foo里面的if有很多个,你要写很多goto,END里面的逻辑也更复杂。这样就更要小心。
由于goto不符合软件工程的结构化,而且有可能使得代码难懂,所以很多人都不倡导使用,那这个时候就可以用do{}while(0)来进行统一的管理:
int foo()
{
do
{
int error = dosomething();
if(error = 1)
{
break;
}
if(error = 2)
{
break;
}
} while (0);
clear();
return 0;
}
是不是看起来好看多了,而且还避免了由于错误导致的严重bug(比如你在clear里面是清理内存的操作,你忘记了写goto,而走不到END里面)。
在do{...}while(0)里面,在任何地方都可以break跳出,然后继续下面的执行逻辑。即使你不写break,也会在执行完一遍do之后,while(0)不满足,自己跳出去。